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脳トレEQジム

子供たちの笑顔が、集客力のひけつ!"脳トレEQジム"

脳トレEQジムとは…

講義映像 「楽しみながら学ぶ」をモットーに開発された『脳トレEQジム』は、ひねりのきいた豊富な問題と見た目も鮮やかな教具が特徴の教材です。
子供たちは「頑張ればできる!」という達成感を味わうと、多少難しくてもそれを自分のものにしたい!と思うようになります。
そのうち考える過程が楽しい、こつこつ続けることが喜びにつながり、自然と考える力が養われていきます。
学習の導入はこのようなかたちからでも十分。「遊び」の中に「学び」がある、そんな小・中学生学習用教材が満を持して登場です。

脳トレEQジムが目指すもの

集中的思考+拡散的思考+発想・連想をほどよく組み合わせ、バランスの取れた脳力育成を目指します。

遊びの中に学びがある!!

合計700ページと豊富なテキスト問題(今秋製本版完成予定)と、ロンポスをはじめとした20種類の教具で、飽きることなく、楽しみながら続けることができます。

思考を広げる5つのパズル

脳トレEQジムを用いた授業の流れ(導入例として No.1)

  1. 挨拶・テキスト配布(~5分)
    きちんと挨拶を交わすことで、礼儀を身につけ、コミュニケーション能力を高める
  2. テキストトレーニング(20分) 
    1ページずつタイムを計り実施 ・間違いがある場合は再チャレンジ!
    問題が解けたらハイタッチをして、生徒も先生も一緒にテンションup!
  3. 教具トレーニング(個人教具・対戦教具)(20分)
    レベル(下記)に応じて、教具を指定。個人教具・対戦型教具の組み分けで、スムーズな運営が可能
  4. 今日の感想と、次回への目標(5分)
    取り組んだことを意識させ、次回への目標を持たせる

脳トレEQジムを用いた授業の流れ(導入例として No.2)

中学校の授業に入れ込むことも可能です。
最後の15分程、テキスト・教具を利用することによって、リフレッシュ効果が期待できます。


このようにコースとして利用したり、授業の中に組み込んだりすることによって、メリハリの効いた授業展開が可能です。

子どもたちに達成感を!~「頑張る」を評価する、経験値獲得制度~

ポイントに応じてレベルアップ

考える過程を楽しみながら学ぶ、ということを大切にいたい、という開発者の思いから、RPGのように経験値ポイント制度としています。獲得ポイント数によりレベルを設定し、ポイントが一定まで達するとレベルが上がるという仕組みです。
検定では途中でつまづいてしまう生徒でも、コツコツと続けること、がんばることを評価されるので、モチベーションを維持することが可能になります。

レッツチャレンジ!脳トレEQジム

数を積み上げたピラミッドに挑み、完成させましょう。ただし、それぞれのマスに入る数は、真下にある2つの数の合計です。「Anser」ボタンを押すと解答が表示されます。
(3つある問題のうち、②の問題は他の2つと比べ難しくなっています。ちょっとした方程式を使ったりしながら、ぜひチャレンジしてください!)

サンプル問題

脳トレを習い事感覚で

子供たちは楽しい!面白い!と思ったことは素直に吸収し、どんどんと成長していきます。その機会を大事にしていって下さい。
『わからないときは悔しいけど、わかればすっきりします!』
『答えに詰まったときに、考え方が変わりました』
『勉強はきらいだけど、脳トレは大好きです!』
『友達と対戦するのが、楽しいです』
脳トレを始めた生徒さんの反応です。
「塾」という垣根を下げて習い事としてとらえて頂くだけで、学習レベルに対する効果はもちろんのことですが、「塾だけど楽しいことをやらせてくれるところだよ!」という子供同士の口コミなどで集客効果も期待できます。

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